//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   float4 Texturetransform2D[4];
//   float4 transform[2];
//
//
// Registers:
//
//   Name               Reg   Size
//   ------------------ ----- ----
//   transform          c12      2
//   Texturetransform2D c14      2
//

    vs_3_0
    dcl_position v0
    dcl_color v1
    dcl_color1 v2
    dcl_color o0
    dcl_color1 o1
    dcl_texcoord o2.xy
    dcl_position o3
    dp4 o2.x, v0, c14
    dp4 o2.y, v0, c15
    dp4 o3.x, v0, c12
    dp4 o3.y, v0, c13
    mov o0, v1
    mov o1, v2
    mov o3.zw, v0

// approximately 7 instruction slots used
 